| 阶段 | 模块名称 | 课程名称 | 课时数 | 主要内容 | 课程目标 |
| 阶段1 (748课时) 动画设计师 | CG艺术创作基础(144课时) | 动漫造型基础 | 48 | 素描、绘画技法 | 能够掌握美术基础知识,具有一定的造型能力和对色彩的认识,对分镜头语言有较深入的了解,可以完成漫画插图工作以及动画故事板制作,使学员成为漫画师、插图绘画师、故事板制作师。 |
| 动漫色彩基础 | 48 | 色彩理论、Photoshop基础 |
| 故事板与视听语言 | 32 | 故事板创作方法、镜头运用等 |
| 项目实训1 | 16 | 故事板创作 |
| 22D动画片制作(112课时) | Flash动画片制作 | 80 | 动画原理与运动规律、Flash动画片制作 | 能够掌握动画运动规律和运动原理,对动画制作的了解更深入和系统,能够熟练使用Flash软件完成动画短片。使学员成为合格的Flash动画设计师。 |
| 项目实训2 | 32 | 制作2D动画片 |
| 3D模型制作(164课时) | Maya场景制作 | 72 | MAYA基础知识、Maya场景制作 | 全面了解软件知识,能够进行初中级模型制作。使学员成为合格的人物建模师和场景建模师 |
| Maya角色建模 | 72 | Maya卡通角色建模、Maya写实角色建模 |
| 项目实训3 | 20 | 3D模型制作 |
| 3D渲染技术(136课时) | Maya材质与贴图 | 72 | Hypershade的运用、贴图技术 | 能够熟练掌握使用材质和绘制贴图方面的技能。使学员成为合格的纹理师和渲染师 |
| Maya灯光与渲染 | 44 | 灯光的运用、高级Mental Ray的运用 |
| 项目实训4 | 20 | 3D静态作品制作 |
| 3D动画制作(192课时) | Maya动画制作 | 88 | 关键帧动画、动画图表的运用、驱动关键帧、角色动画制作基础 | 能够制作初中级动画设置工作,对角色动画制作有初步了解。使学员成为初级动画师和合成师 |
| 动画合成与特效制作 | 64 | 特效制作 AE特效制作 |
| 项目实训5 | 20 | 制作动画 |
| 职业素质培养 | 20 | |
| 阶段2 (296课时) 3D高级动画设计师 | 3D高级特效制作(112课时) | MAYA特效制作 | 56 | 粒子的运用、刚体、柔体动力学、毛发技术 | 能够使用高级特效工具制作出高水准的动画作品,对整个动画制作流程有深入的理解,可以独立完成复杂动画及特效。使学员成为合格的动画师和特效师 |
| Maya动力学 | 32 | 布料技术、Paint Effects的运用、动力学 |
| 项目实训6 | 24 | 制作物体运动及动力学动画 |
| 3D高级动画片制作(184课时) | MAYA高级角色动画 | 64 | BONE的创建和各种IK的运用、蒙皮技术 | 能够掌握高级角色动画工具及深层次的动画制作,可以胜任高级影视动画制作工作。使学员成为自由职业人、高级动画师、高级复合型动画制作人才。 |
| Maya角色表情动画 | 80 | Trax Editor的高级运用、表情动画 |
| 项目实训7 | 40 | 制作1~2分钟长度的动画短片 |